top of page

Проработка фона. Горы - Часть 1.

  • Фото автора: Мария Краснощекова
    Мария Краснощекова
  • 13 июн. 2017 г.
  • 2 мин. чтения

Первая локация игры – альпийский ландшафт, горное озеро, сосны, ели и сопутствующие мелочи. Горы должны стать задним слоем, который будет двигаться вправо-влево относительно персонажа медленнее остальных слоев.

1. Поиск референсов

Референс (англ. reference — справка, сноска) — вспомогательное изображение: рисунок или фотография, которые художник или дизайнер изучает перед работой, чтобы точнее передать детали, получить дополнительную информацию, идеи.

Мне нравится сайт pinterest.com, он заточен именно под огромную библиотеку изображений (которые в свою очередь ведут на статьи и другие ресурсы). Но мне в данном случае интересны только сами изображения.

Я создала собственную доску, куда скидывала понравившиеся альпийские пейзажи (если интересно, можете открыть эту доску по ссылке https://ru.pinterest.com/eamaria1318/alps-references/).

После того как набрано достаточное количество референсов, мне кажется, важно возвращаться к ним на протяжении всей работы над своим изображением для получения вдохновения и нужного настроя.

2. Подбор цветовой гаммы

На этом этапе я создаю для себя подходящую палитру в Photoshop. Этот процесс можно упростить в несчетное количество раз, если использовать стандартную функцию составления таблиц цветов.

1. Открываем в Фотошопе понравившийся референс. Допустим, я выбрала такое изображение.

2. Далее меняем режим отображения: Image-Mode-Indexed Color

3. В открывшемся окне выбираем, какое количество цветов нам нужно. Обратите внимание, что при изменении числа цветов картинка меняется сразу же.

Я выбрала 20 цветов. Теперь изображение выглядит заметно иначе по сравнению с первоначальным вариантом. Вторая картинка выглядит не такой гладкой, плавной и глубокой. Но для передачи основных цветов мне не требуется весь спектр начального изображения.

4. Составление палитры

Теперь осталось сформировать таблицу цветов: - – . Вуаля! Фотошоп предоставил нам все 20 цветов из проиндексированной картинки. Осталось только сохранить и загрузить в рабочую палитру.

3. Первая ошибка. Поторопилась

Как только получила нужные цвета, я сразу преступила к скетчу, а затем и проработке гор. Налепила все, что хотелось видеть на заднем фоне и на первых порах удовлетворилась результатом.

Но при импорте изображеия, я поняла, что фон получился невозможно статичным. И, несмотря на дальность фона, мне не хватило деталей.

На облаках мне понравились светло-оранжевые всполохи и заметные солнечные лучи. В остальном, полный швах.

Мой вам совет – не торопитесь! Не спешите увидеть финальный результат. Лучше потратьте больше времени на качество.

4. Небо

Лишь позже поняла, что для удобства и понимания света сцены мне нужно определиться с цветом неба. Я решила сделать переход от насыщенного аквамарина к светло-оранжевому.

Взглянув в окно, я увидела белеющий на небосклоне месяц и решила, почему бы не перетащить его на свой небосклон. Как мне кажется, выглядит достаточно мило

5. Горы

На этом этапе я уделила гораздо больше внимания горам и в этот раз рисую их отдельно от неба и облаков. Поигралась с формами и размерами, тенями и светом. Этот вариант мне понравился гораздо больше предыдущего. Но не устроила цветовая гамма гор.

Для коррекции цветов я воспользовалась стандартным средством Фотошопа:Image – Adjustments – Variations. Испробовав различные сочетания, я остановилась на коричневых оттенках. Также для удобства добавила полосу земли.

Сделав на пару дней перерыв и вернувшись к изображению, я поняла, что такие цвета также не достаточно точно отражают то, что я хочу видеть. И снова начался процесс подбора оттенков, и в конечно счете данный этап закончился вот таким изображением:

На этом закончу первую часть фоновой темы, так как пока я продолжаю работать над горами.

В следующей части напишу о детализации изображения: горных снегах, лесах и терпении

Спасибо, что прочитали :)


留言


bottom of page