

Игровой инвентарь. Часть 1
В моей игре главному герою понадобятся различные предметы для продвижения по сюжету. Эти предметы нужно где-то находить и куда-то...


Проработка фона. Дом, который построил Яков
Сегодня покажу, как я строила дом для Якова. Небольшая предыстроия: дом расположен в европейской глуши. Я решила, что он должен выглядеть...


Проработка фона. Передний план. Часть 2.
Пришло время добавить динамики переднему плану. Сделать это я решила с помощью двух спрайтов: рогоз и кролик. Оба спрайта должны...


Проработка фона. Передний план. Часть 1.
Сегодня начну рассказывать о переднем плане первой сцены.Я сразу решила, что передний план будет максимально темным, практически черным,...


Полезные ресурсы. Русскоязычные YouTube-каналы об инди-разработке
Сегодня хочу рассказать вам о youtube каналах, которые вдохновляют меня продолжать заниматься разработкой игры. Думаю, если вы в теме...


Проработка фона. Острова.
Я продолжаю работать над фонами первой сцены. Сегодня расскажу о процессе создания "среднего" фона


Нужна ли адаптация изображений в Unity?
Компьютер, на котором я работаю со своей игрой, относительно мощный и экран широкоформатный - 1920*1080. Фоны, спрайты и другие...


Проработка фона. Горы - Часть 2
В предыдущей части работы с горами я наконец получила внешний вид, которым была вполне удовлетворена. Уже начав работу со сценой в Unity,...


Вдохновляющие 2D игры. Limbo
Это первая статья в цикле о вдохновляющих 2D-играх. И выбор мой пал на Limbo как на очень яркого представителя этого измерения. Слово...


Проработка фона. Горы - Часть 1.
Первая локация игры – альпийский ландшафт, горное озеро, сосны, ели и сопутствующие мелочи. Горы должны стать задним слоем, который будет дв