Проработка фона. Передний план. Часть 1.
- Краснощекова Мария
- 15 авг. 2017 г.
- 1 мин. чтения
Сегодня начну рассказывать о переднем плане первой сцены.Я сразу решила, что передний план будет максимально темным, практически черным, немного размытым, чтобы не отвлекать много внимания играющего. На этом же спрайте будет прорисован выход с первой сцены.
Первоначльная идея была в том, что камера двигается по берегу озера, захватывая растительность. По длине спрайт переднего плана должен быть длиннее, чем спрайты задних планов, потому что двигаться он будет быстрее, создавая иллюзию динамики.

Я создала несколько кистей в виде травы, кустов и нескольких деревьев. Дальше - лишь дело техники - нарисовать органичную и гармоничную линию переднего плана.
Начала я как всегда с быстрого грубого скетча, который поможет сориентироваться в пространстве фонов. Закорючки с правой стороны - рогоз. Изначально я планировала сделать его статичным спрайтом, но позже решила, что будет здорово сделать растение динамичным - раскачивающимся на ветру, например. Поэтому рогоз я вынесла в отдельный спрайт, о котором расскажу в следующей части.

За передний план я переживала с самого начала, так как он окажется ближе всего к игроку (логично, не правда ли? :)) Но этот спрайт оказался самым ненапряжным, так как не нужно было мучаться со светом и тенью. Методом проб и ошибок я выбрала темно-зеленый цвет. настолько темный, что его сложно отличить от черного.
Справа дорисован песочный склон, по которому герой будет выходить с первой сцены. При его рисовании я пользовалась стандартными кистями.
Пожалуй, это был самый приятный фон на данном этапе. удивительно, что меня устроила перва же версия. В собраном виде фоны смотрятся очень органично.

В следующей части я расскажу о спрайтах, которые будут двигаться на переднем плане, разбавляя статичную картинку. Продолжение следует...

Comments