Проработка фона. Горы - Часть 2
- Мария Краснощекова
- 20 июн. 2017 г.
- 2 мин. чтения
В предыдущей части работы с горами я наконец получила внешний вид, которым была вполне удовлетворена. Уже начав работу со сценой в Unity, я снова разочаровалась в полученном результате и решила добавить деталей.
Вот с чего я начала:

Собственно, этим изображением закончился прошлый этап. По пунктам - что мне не понравилось:
1. Слишком ровное основание гор. Я много раз перерисовывала основание, но каждый раз оно все-равно выглядело будто оторванным от земли.Поэтому я придумала одну хитрость, о которой расскажу попозже.
2. Отсутствие детализации. Несмотря на то, что это изображение станет дальним фоном, мне хочется видеть на нем снег, тени и блики солнца.
3. Туман слишком статичен. В Unity это особо четко бросается в глаза, поэтому я уберу туман и сделаю его отдельным динамичным слоем. Я с удивлением обнаружила, что случайно удалила .psd файл, и в наличии остался только файл изображения. Поэтому дорисовывать пришлось прямо поверх тумана =\
Еще раз изучив свои референсы, я увидела огромное количество снега на альпийских горах и, сравнив со своими, увидела полное отсутствие осадков на последних. Поэтому первым делом я обозначила места, где будет лежать снег.


Солнце падает на горы с левого верхнего угла, поэтому передняя часть гор должна оставаться в свету, а боковые части явно должны быть темнее. Палитру я собрала из нескольких цветов. В некоторых местах тень должна быть темнее, чтобы придать снегу глубину. В освещенной же части достаточно будет выделить характерную синеву.Также нужно выделить тени, которые кидают горы друг на друга.
В итоге горы получили объем, и стало понятно направление света. Использовала я стандартную кисть, применив настройки для графического планшета. Эта тема для отдельной статьи, которая стопроцентно поможет новичкам. Я около часа потратила на то, чтобы настроить прозрачность кисти от давления пера.

Из-за тумана исказился цвет гор, поэтому я решила добавить более глубокий, темный цвет на боковые части гор. Выбрав оптимальный режим наложения и поиграв с прозрачностью, я получила практически то, что хотела. При ближайшем рассмотрении видно, что поверхность гор слишком гладкая, поэтому я добавила текстуру - стандартной кистью.
Ну и главной частью, которой я удовлетворилась полностью - желтые блики от солнца на вершинах гор.

А теперь пришло время для хитрости, которая скроет основание гор. Если посмотреть на альпийские горы, то

можно увидеть, что подножье укрыто покрывалом хвойных лесов. Я решила одеть свои горы в хвойный подол.
Я создала несколько кистей - елки, сосны и другие хвойники.
Основной цвет - темно-зеленый. После создания кистей я начинаю точечно, меняя размер, насаживать пространство деревьями. Это заняло у меня часов 12, не меньше. Но только таким спсобом лес выглядит более натурально. Если применять различные настройки кистей, деревья начинают плыть и размываться.
Верхушки деревьев и глубину лесов я тронула светло-зеленым, голубым и оранжевым цветами, чтобы придать драматичность и объем

Вот, что в итоге получилось. Этим результатом я польностью, по крайней мере, это в бессчетное количество раз лучше, чем было.
В следующих частях разработки фонов я расскажу об озере, облаках и других уровнях фона.
Спасибо за чтение :)
Comments